Jak zespół UX wspiera rozwój oprogramowania dzięki systemom projektowania
Autor: Idego Group

Nasz proces projektowania UX obejmuje wiele działów i musimy efektywnie współpracować ze wszystkimi, aby zapewnić sukces produktu. Z mojej perspektywy, jako specjalisty UX, wprowadzanie innowacji nigdy nie było tak ważne, a to często oznacza projektowanie nowych produktów i funkcji dla naszych klientów. Gdy wiele osób angażuje się w to samo przedsięwzięcie projektowe, pojawiają się podobne pytania i mogą wystąpić niespójności projektowe.
Dlatego w Idego włączamy projektantów UI/UX w prace nad innowacjami. Jako zespół rozumiemy, co oznacza prawdziwa współpraca – że wszyscy zaangażowani w projekt dzielą odpowiedzialność za tworzenie produktu wysokiej jakości. Prowadzimy badania i tworzymy systemy projektowania. Stanowią one fundament naszej pracy twórczej.
Systemy projektowania obejmują zasoby umożliwiające tworzenie spójnego interfejsu użytkownika dla dowolnej aplikacji. Konkretnie pomagają dokumentować i udostępniać projekty, narzędzia, wzorce i biblioteki komponentów. Zamiast skupiać się na wyborze elementów, ich rozmieszczeniu i implementacji projektów, deweloperzy mogą skupić się na logice aplikacji.
System projektowania to stale rozwijany przewodnik po paletach kolorów, typografii, ikonografii, układzie, dostępności i stylu pisania. To także biblioteka komponentów i ich specyfikacji, obejmująca modale, listy rozwijane, nagłówki, narzędzia wyszukiwania i siatki danych. Podczas procesu tworzenia front-endu służy też jako zakodowana biblioteka komponentów.
System projektowania to wspólny język między projektantami i deweloperami. Prezentacja systemu projektowania każdemu zespołowi zaangażowanemu w projekt wywołuje rozmowy na temat decyzji projektowych. Pomaga identyfikować i rozwiązywać problemy projektowe na wcześniejszym etapie dzięki wspólnemu wysiłkowi.
Filozofia projektowania produktu opiera się na podstawowych zasadach: spójności, uniwersalności, konwersacyjności, skupieniu na tym, co istotne, i zapamiętywalności. Tworzymy interfejsy dla coraz większej liczby użytkowników, kontekstów, przeglądarek, urządzeń i rozmiarów ekranów. Stosujemy metodologię projektowania atomowego – najmniejsza jednostka to atom, atomy łączą się, tworząc cząsteczki, a cząsteczki tworzą złożone organizmy.
Te standardy zostały zaprojektowane dla ludzi. To nasz cel. Być otwartym, uczciwym, inkluzywnym, przejrzystym w swojej pracy. Dzielić się przemyśleniami, by tworzyć lepsze produkty służące ludziom.